Heldenwerk Der Fluch der Seestern + Avent. Bote 213
- Artikel-Nr.: USHW042
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Produktinformationen "Heldenwerk Der Fluch der Seestern + Avent. Bote 213"
Direkt aus den Druckerpressen Aventuriens kommt pünktlich der Aventurische Bote auch zu dir nach Hause. Neuigkeiten, Gerüchte und Aktuelles vom Kontinent des schwarzen Auges bekommst du durch ihn am besten mit.
Zusätzlich liegt ein kleines Abenteuer bei, das Heldenwerk „Der Fluch der Seestern“ von Matthias Willems:
Die Menschen auf den Inseln der Seefreiherrschaft von Ila und Eiras vor der albernischen Küste sind von rauem Schlag und an das harte, entbehrungsreiche Leben gewöhnt. Abwechslung bietet nur das Feiern alter Traditionen wie der Ottajara, mit der die dort lebenden Thorwaler ihre jüngeren Familienmitglieder in der Gemeinschaft der Erwachsenen begrüßen. Doch kurz nachdem der rebellische Kari von der Prüfung ausgeschlossen wurde, verschwindet er spurlos. Die Helden, begeben sich gemeinsam mit seinem Bruder auf die Suche, die sie auf eine abgelegene Insel führt. Dort entdecken sie nicht nur das geheimnisvolle Wrack eines Schiffes, das nach einem verheerenden Sturm hier gestrandet ist, sondern machen Bekanntschaft mit einem Schiffbrüchigen ohne Erinnerung und einer jungen Borongeweihten. Und welche Rolle spielen die geheimnisvollen Necker, die auf der Insel leben? Erst als die Sonne im Meer versinkt, kommt die grausame Wahrheit ans Licht.
Stichworte zum Abenteuer: Aufspüren einer vermissten Person, Erkunden einer geheimnisvollen Insel, Begegnung mit fremder Kultur
Genre: Entdeckerabenteuer
Voraussetzungen: Helden mit Affinität zur Seefahrt und Freude am Entdecken
Ort: Seefreiherrschaft von Ila und Eiras
Zeit: Frühling, ab 1042 BF
Komplexität (Spieler/Meister): niedrig / mittel
Erfahrung der Helden: erfahren bis kompetent
Anforderungen:
Gesellschaftstalente 2 von 4 Punkten
Wissenstalente 2 von 4 Punkten
Handwerkstalente 2 von 4 Punkten
Lebendige Geschichte 1 von 4 Punkten
Zusätzlich liegt ein kleines Abenteuer bei, das Heldenwerk „Der Fluch der Seestern“ von Matthias Willems:
Die Menschen auf den Inseln der Seefreiherrschaft von Ila und Eiras vor der albernischen Küste sind von rauem Schlag und an das harte, entbehrungsreiche Leben gewöhnt. Abwechslung bietet nur das Feiern alter Traditionen wie der Ottajara, mit der die dort lebenden Thorwaler ihre jüngeren Familienmitglieder in der Gemeinschaft der Erwachsenen begrüßen. Doch kurz nachdem der rebellische Kari von der Prüfung ausgeschlossen wurde, verschwindet er spurlos. Die Helden, begeben sich gemeinsam mit seinem Bruder auf die Suche, die sie auf eine abgelegene Insel führt. Dort entdecken sie nicht nur das geheimnisvolle Wrack eines Schiffes, das nach einem verheerenden Sturm hier gestrandet ist, sondern machen Bekanntschaft mit einem Schiffbrüchigen ohne Erinnerung und einer jungen Borongeweihten. Und welche Rolle spielen die geheimnisvollen Necker, die auf der Insel leben? Erst als die Sonne im Meer versinkt, kommt die grausame Wahrheit ans Licht.
Stichworte zum Abenteuer: Aufspüren einer vermissten Person, Erkunden einer geheimnisvollen Insel, Begegnung mit fremder Kultur
Genre: Entdeckerabenteuer
Voraussetzungen: Helden mit Affinität zur Seefahrt und Freude am Entdecken
Ort: Seefreiherrschaft von Ila und Eiras
Zeit: Frühling, ab 1042 BF
Komplexität (Spieler/Meister): niedrig / mittel
Erfahrung der Helden: erfahren bis kompetent
Anforderungen:
Gesellschaftstalente 2 von 4 Punkten
Wissenstalente 2 von 4 Punkten
Handwerkstalente 2 von 4 Punkten
Lebendige Geschichte 1 von 4 Punkten
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