Heldenwerk Zwist der Raben + Avent. Bote 223
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- Artikel-Nr.: USHW052
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Versteckt in den Ausläufern der Goldfelsen liegt ein Tal, das von den meisten Reisenden, die dem... mehr
Produktinformationen "Heldenwerk Zwist der Raben + Avent. Bote 223"
Versteckt in den Ausläufern der Goldfelsen liegt ein Tal, das von den meisten Reisenden, die dem Lauf des Yaquir folgen, nie betreten wird. Hier liegt MantrashMor, das Hauptkloster des Bundes des Wahren Glaubens.
Dieser Orden hat sich seit den Dunklen Zeiten Aventuriens der gemeinsamen Verehrung aller Zwölfgötter verschrieben. Viele Jahrhunderte arbeitet man nun schon unweit des Klosters am Zwölfgöttermonument, das aus den Goldfelsen herausgehauen wird und die Köpfe aller Zwölf zeigen soll. Seit dem Schisma der Boronkirche vor etwa 350 Götterläufen, ist man sich allerdings uneins darüber, wie Boron aussehen soll.
Eine Einigung könnte bevorstehen, doch nun drohen die Verhandlungen der angereisten Vertreter der alanfanischen und der Puniner Boronkirche in einem Chaos aus Intrigen, Vorurteilen und verschwundenen Dokumenten zu versinken. Ob sich Helden finden, wel-che die Gespräche zwischen Punin und AlAnfa retten können?
Stichworte zum Abenteuer: Kirchendiener zwischen kirchlicher Mission, menschlicher Emotion, religiöser Pflicht und weltlichen Wünschen, dazu ein Diebstahl
Genre: Detektiv- und Intrigenszenario mit Kulturerfahrung
Voraussetzungen: Interesse am Zwölfgötterglauben, Mut, Einfühlungsvermögen und Diskretion
Ort: Kloster MantrashMor nahe Oberfels im Horasreich
Zeit: Ende Travia 1046 BF
Komplexität (Spieler/Meisterin): mittel / mittel Erfahrung (Helden): erfahren bis kompetent
Anforderungen:
Gesellschaftstalente: 4 von 4
Körpertalente: 2 von 4
Wissenstalente: 3 von 4
Lebendige Geschichte: 3 von 4
Zum Spielen benötigt ihr lediglich das Das Schwarze Auge Regelwerk sowie den Aventuruschen Almanach, alle weiteren Informationen zum Erleben des Abenteuers wie Wertekästen, Karten und Pläne sowie Handouts sind im Band enthalten.
Dieser Orden hat sich seit den Dunklen Zeiten Aventuriens der gemeinsamen Verehrung aller Zwölfgötter verschrieben. Viele Jahrhunderte arbeitet man nun schon unweit des Klosters am Zwölfgöttermonument, das aus den Goldfelsen herausgehauen wird und die Köpfe aller Zwölf zeigen soll. Seit dem Schisma der Boronkirche vor etwa 350 Götterläufen, ist man sich allerdings uneins darüber, wie Boron aussehen soll.
Eine Einigung könnte bevorstehen, doch nun drohen die Verhandlungen der angereisten Vertreter der alanfanischen und der Puniner Boronkirche in einem Chaos aus Intrigen, Vorurteilen und verschwundenen Dokumenten zu versinken. Ob sich Helden finden, wel-che die Gespräche zwischen Punin und AlAnfa retten können?
Stichworte zum Abenteuer: Kirchendiener zwischen kirchlicher Mission, menschlicher Emotion, religiöser Pflicht und weltlichen Wünschen, dazu ein Diebstahl
Genre: Detektiv- und Intrigenszenario mit Kulturerfahrung
Voraussetzungen: Interesse am Zwölfgötterglauben, Mut, Einfühlungsvermögen und Diskretion
Ort: Kloster MantrashMor nahe Oberfels im Horasreich
Zeit: Ende Travia 1046 BF
Komplexität (Spieler/Meisterin): mittel / mittel Erfahrung (Helden): erfahren bis kompetent
Anforderungen:
Gesellschaftstalente: 4 von 4
Körpertalente: 2 von 4
Wissenstalente: 3 von 4
Lebendige Geschichte: 3 von 4
Zum Spielen benötigt ihr lediglich das Das Schwarze Auge Regelwerk sowie den Aventuruschen Almanach, alle weiteren Informationen zum Erleben des Abenteuers wie Wertekästen, Karten und Pläne sowie Handouts sind im Band enthalten.
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