Menü
3:16 Carnage Amongst the Stars
Aborea
Advanced Fighting Fantasy RPG
Airship Pirates
Aletheia
All Flesh Must Be Eaten
Anima
Apocalypse Prevention, Inc.
Arcane Codex
Arcanis
Army of Darkness
Ars Magica 5.Ed.
Atomic Highway
Babarians of Lemuria
Baptism of Fire
BASH!
Basic RolePlaying
Battlestar Galactica
BBG Compilations
Beyond the Supernatural
Bounty Head Bebop
Broken Rooms
Buffy
Burning Wheel
Carnage Amongst the Tribes
Castlemourn
Castles & Crusades
Catalyst Game Lab
Chimaera
CJ Ruby's Exploding Aces
Classic Battletech
Clockwork & Chivalary
Cold City
Colonial Gothic
Conspiracy X
Corporation
Cortex System
Crime Network
Cthulhu
Cthulhu (deutsch)
Cthulhu (englisch)
Cthulhu Tech
D6
Das Schwarze Auge-Aventurien
Neuerscheinungen
Abenteuer
Aventurischer Bote
CD's
Limitiert/Sondereditionen
Quellenbücher
Regelwerke
Würfel
Zubehör
Das Schwarze Auge-Myranor
Deadlands
Dead of the Night
Degenesis
Der Eine Ring
Desolation
d-Infinity
Doctor Who
Don't Rest Your Head
Dragon Age
Dresden Files RPG
Dungeon Crawl Classic
Dungeons & Dragons 3.5
Dungeons & Dragons 4.0
Dungeonslayers
Earthdawn
Eclipse Phase
Einsamer Wolf
Elyrion
Engel
Eoris Essence
Exalted
Exquisite Replicas
Fabled Lands
Fantasy Craft
Fanware
Feng Shui
Freelancer
Freeport
Frostzone
Furry Pirates
Gamemastery Zubehör
Gamescapes
Gamma World
Genesis Descent
Ghosts of Albion
Grimm
Gumshoe System
.Gutscheine
Haiiiii-Ya Cartoon Martial Arts
Heaven & Earth
Heredium
Heroes Unlimited
Heroquest
Hollow Earth Expedition
Horror
Horror Show
Houses of the Blooded
Humanydyne
ICONS
Infinite Power
In Flames
InvaderZ
Ironclaw
Iron Kingdoms
John Sinclair
Judge Dredd
Justifiers
Kids Storytelling Games
KULT
Labyrinth Lord
Lamentations of th Flame Princess
LARP
Laundry
Leagues of Adventure
Legend
Legend of the 5 Rings
Legends of Anglerre
Lesser Shades of Evil
Leverage
Lone Wolf
Luchador: Way of the Mask
Macho Women with Guns
Malmsturm
Mephisto
Midgard
Mongoose Publishing
Monsters and Other Childish Things
Mouse Guard
Mutant Future
Mutants & Masterminds
Nightbane
Nobilis
Noggle Stones
Noumenon
One-Roll Engine
Opus Anima
Outbreak: Undead
Over the Edge
Palladium RPG
Paranoia
Part-Time Gods
Pathfinder
Pathfinder dt.
Peryton Fantasy RPG
Pocket RPGs
Primeval RPG
Private Eye
Promethea
Qin
QUERP
Ratten
Recon
Reign
Rifter
Rifts
Rolemaster
Runequest
Savage Worlds
Sci-Fi
Scion
Serenity
Servants of Gaius RPG
Shadowrun 4.Ed.
Shadow, Sword & Spell
Shard
Shattered Empires
SIEGE
SLA Industries
Smallville
Song of Ice and Fire
sonstiges
Space Gothic
Spirit of the Century
Splicers
Starblazer
Star Fleet
Stars without number
Summerland
Supernatural
SUPERS!
Swords & Wizardry
Terror Network
Terror Thirteen
The Edge of Midnight
The One Ring
Thousand Suns
Torg
Traveller
True 20 / Blue Rose
Twilight: 2013
Universal Spielhilfen
Unknown Armies 2nd
Victoriana
Villains and Vigilants
Warhammer 40K
Warhammer Fantasy
Wayfarers
Weapon Compendiums
Weapons of the Gods
Western City
Wild Talents
Witchcraft
Witch Hunter
WoD: Changeling The Lost
WoD: Hunter-The Vigil
WoD: Mage-The Awakening
WoD: Promethean-The Created
WoD:Vampire-Requiem
WoD:Werewolf -The Forsaken
World of Darkness
Wuxia
Wu Xing
XDM Extreme Dungeon Mastery
Yggdrasil
Zubehör
 
Home | .. | Quellenbücher | Katakomben und Kavernen Q5
Katakomben und Kavernen Q5
Dieses Quellenbuch beschäftigt sich allen Arten von natürlichen und künstlich erschaffenen Höhlensystemen, Verließen und Kerkern. Neben Regeln zum Spiel unter der Erde gibt dieses Buch viele Tipps und diverse, detailliert illustrierte Beispielverließe, Fallen, Rätsel und Vieles mehr.
Mit diesem Band erhalten aventurische Höhlenforscher und Jäger verlorener Schätze alles, was sie zum Überleben im lebensfeindlichen und dunklen Untergrund benötigen.

Lichtlose Tiefen. Enge Gänge und Stollen, in denen man nur den eigenen Atem hören kann. Große Kavernen mit gigantischen Tropfsteinformationen, mit Fallen gespickte Grabanlagen und Monster, die im Dunkeln lauert. Wer kennt es nicht, dieses Prickeln im Nacken, wenn man vor der Falltür nach unten steht, die Fackel in der Hand und ins Ungewisse aufbricht?
Abgeschlossene Komplexe kommen auf die ein oder andere Art fast immer im Abenteuer vor. So zieht es städtische Detektive in die Abwässerkanäle, Schatzsucher in finstere Gebirgsminen und Streiter der Götter in die von arkaner Kraft durchfluteten Verließe irrer Schwarzmagier.
Doch was macht solch einen Komplex aus Gängen und Räumen aus? Welche Elemente schaffen die richtige Stimmung? Wie bringt man Handlung in die Welt jenseits aller Sonnenstrahlen hinein? Und – wie verläuft man sich eigentlich am Spieltisch?
Diese Spielhilfe gibt Antwort auf noch viele andere Fragen. Neben Möglichkeiten, für jeden Spielzweck im Abenteuer das richtige Gewölbe zu finden, werden unterschiedlichste Arten von Höhlen, Mienen und Kellern präsentiert. Tipps zu Fallen, Rätseln oder Labyrinthen werden mit Beispielen zum direkten Einsatz unterstützt.
Die Spielhilfe beinhaltet eine Übersicht über Flora und Fauna unter Tage und über ihren Einsatz im Spiel. Und neben den mythischen Irrgärten unter Fasar oder Al´Anfa werden auch zehn fertige Beispiel-Komplexe gezeigt, die der Spielleiter direkt für sein Abenteuer übernehmen kann.
Aventuriens Unterwelt ist voller Gefahren und düsteren Bewohnern. In dieser Spielhilfe werden sie beleuchtet.
Vergrößern
Autor:Tobias Hamelmann
Seitenzahl:192
Altersempfehlung:12+
Hersteller:Ulisses Spiele
Sprache:Deutsch
Art.Nr.:12028
ISBN:978-3-940424-40-2
MwSt:7%
Verfügbarkeit: lieferbar
Bewertung:
Angekündigt für 18.02.2010. Alle Angaben freibleibend.
  • € 30.00
Mein Warenkorb
Artikel
0
Summe
€ 0.00
! Der Warenkorb ist derzeit leer.
*Der Mindestbestellwert beträgt 0.00 €